孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 操控玩法场景:无新刺激剧情:无新刺激在给出评级之前……Boss 是 King Cerberus,就是地狱三头犬新机制但丁新武器 King Cerberus,和之前的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

最后交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 操控玩法场景:无新刺激剧情:无新刺激在给出评级之前……Boss 是 King Cerberus,就是地狱三头犬新机制但丁新武器 King Cerberus,和之前的

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……至于4A呢,虽然突然一股浓浓少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定上做了许多意想不到扩展……我在发售之前,也是这么以为!!我也以为他们会在4代二部曲方向上走下去)No.

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

所以如果你在体验过之前的《瓦力欧制造》系列作品后想到了一些好点子,那《老子制造》便是你执行这些点子地方……游戏界面其实挺复杂 为了希望大家能做出属于自己迷你小游戏并互相分享。……国内聊这部作品的人也不多,最大原因是——这个游戏之前没法用烧录卡玩

小组帖子:再次求助.. 三十四关

indienova.com/groups/post/621

可是外面那圆应该才是玩法精髓吧?难道是休闲益智类游戏? doodle: 嗯。。。……应该不能再说了0.0应该就是那个,有点久远记不得了 某聰: @doodle#1 蟹蟹,知道了~ 之前一直以为四大名著是山羊车球……,原来错了辣久~ _(:з」∠)_

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

而这个时候对digital art初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……在大三刚开始时候,我也一拍脑袋试着学了学Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……先不提游戏本身远超出我想象复杂度,一个人做游戏是真特么的难啊(泪)…… 如果要我细数其中艰辛,估计就要说到

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

而这个时候对 digital art 初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……在大三刚开始时候,我也一拍脑袋试着学了学 Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……先不提游戏本身远超出我想象复杂度,一个人做游戏是真特么的难啊(泪)…… 如果要我细数其中艰辛,估计就要说到

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大享受……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,我们核心玩法还没验证,就在铺这么大美术摊子,是要做3A,天麒也有同感,他也觉得被“3A”绑架了

箱庭学园(Miniature Garden)

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城市不远树林,有一所名为“箱庭学园”学校。……为了与学校名字保持一致,每三年都会在那里举行一次原创“箱庭节”。……今年,当太阳落山时,安成和其他四名学生发现自己在节日当晚独自被困在学校

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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(然后下一个周期,spine 就发布新版本更新了超好用换装 API,并且更新了让美术非常感兴趣功能……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得比较有趣玩法内容。……最后絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

版本:Early Access


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